Projet Highrise: Cette simulation de grande hauteur surprend par sa profondeur

Plus de 20 ans après la sortie de Sim Tower est enfin un digne successeur à la simulation des gratte-ciel en vue - mais pas un fonctionnaire. Highrise projet démarre très simple, mais offre beaucoup de profondeur et des possibilités infinies. Ce qui rend le bac à sable pour les propriétaires est donc dans notre aperçu.

Mon bureau est toujours un tas généralement chaotique. La plupart du temps je garde toujours la piste, même si d'autres ne peuvent plus négliger derrière le système. Cependant, quand je joue des simulations, un côté très différent de moi émerge. Presque pédant J'essaie de planifier toutes les étapes. Je rationalisé les processus et la recherche de la solution optimale. Je développe un amour obsessionnel de symétrie et motifs récurrents. J'adore ces jeux principalement à cause du système logique d'ordre sur lequel ils sont basés. Je suis presque accro à elle.

2568Projet Highrise - Teaser Trailer

Les racines ludiques

Ce ne fut pas différent pour Sim Tower. Dans la simulation, le Yoot japonais Saito, qui a Electronic Arts au milieu des années nonante en Occident, il est sur la structure et l'ordre. Commercial, résidentiel et tertiaire ont besoin les uns des autres, mais il y a certaine animosité. Le bruit du bureau est très mauvais dans les résidents. En outre, immeuble de bureaux souvent l'ascenseur. En outre, il existe d'autres besoins, par exemple pour l'élimination des déchets, la santé et la sécurité. Il est une simulation très compacte pour laquelle il est en effet difficile de trouver une solution très bonne et esthétiquement agréable. J'étais amoureux et ne pouvait pas le laisser longtemps.

Une solution parfaite dans une simulation est quelque chose comme la ligne idéale de voitures dans les jeux de course. Au lieu d'une expérience de conduite, nous avons besoin d'une tête claire pour obtenir les nombreux facteurs qui influencent sous un même toit. Dans Sim Tower ils étaient grande, mais pour les professionnels toujours rapide à gérer. Par conséquent, le jeu a finalement concédé la critique relativement bien. Et bien que Sim Tour jusqu'à aujourd'hui a encore quelques fans, il n'y avait jamais un successeur qui a fait mieux et pourrait suivre les traces. Je me suis parfois tombé il y a quelques années sur la folie mobile Tiny Tower, jusqu'à ce que je compris le gameplay stupide qui n'a absolument rien à voir avec essentiellement une simulation.

Highrise_01Dans Highrise projet il y a aussi un cycle de jour et de nuit, et un système météorologique, tous deux affectent notre grande hauteur.

Ce qui fait du projet Highrise mieux?

Et maintenant que ce projet de grande hauteur SomaSim. Les responsables de la simulation ouest de la ville en 1849 ont aventurés à un gestionnaire de l'immeuble de grande hauteur. En termes de complexité, ce qui est un saut vers le haut pointu. Plus que avec Sim Tower est sur la bonne connexion entre les locataires à droite dans le bâtiment. simples résidents ont moins de problèmes avec le bruit, faire les magasins, restaurants et de nombreux bureaux, en tant que locataires plus tard logement d'élite. Contre les odeurs des restaurants, mais a même un procureur quelque chose - veulent toujours le cours, un large choix d'emplacements pour le déjeuner tous les jours. Le résultat est un mélange très complexe de nombreux besoins qui ne sont pas faciles à satisfaire.

Chaque locataires heureux, chaque ordre rempli et le flux croissant de visiteurs notre niveau de prestige augmente. De cette façon, nous obtenons par un accès limité aux résidents de meilleure qualité, mais sont en même temps exigeant. Pour le locataire au sujet d'un loft de luxe heureux, nous avons besoin d'une connexion au métro, des boutiques de luxe et des restaurants gastronomiques. Nous devons offrir le bâtiment aussi le yoga. Un tailleur et un décorateur ne devrait pas manquer aussi. Cependant, les grands magasins produisent aussi beaucoup de bruit, cependant, les odeurs de restaurants. En outre, bien sûr, ces localités devraient selon les clients à exploiter économiquement. Est-ce que les clients de ces locataires se déplacent rapidement à nouveau.

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Dans ce jeu de différents besoins, il est un élément esthétique, au moins pour moi. Je parlais au début de la symétrie; une telle maison devrait donc être certainement aussi décorée avec goût. Par conséquent, nous pouvons par exemple construire plusieurs tours côté à côte. Cela permet non seulement un joli mini-horizon, mais nous aussi réaliser une séparation spatiale entre les locataires spécifiques. Les surfaces libres peuvent embellir avec des éléments décoratifs ou des objets d'art au-delà - quelque chose qui est même requis par les futurs locataires.

Highrise_02Il existe plusieurs outils pour l'analyse et la résolution de problèmes dans nos gratte-ciel.

Comment projet Highrise motivé à long terme?

D'une part, nous bricoler de temps pour trouver la bonne combinaison. Avec chaque nouveau locataire qui débloque, nous devons repenser notre stratégie. Pour cette seule raison, nous dépensons déjà de nombreuses heures dans le projet Highrise. Dans mon complexe de bâtiment, il y a encore beaucoup de chaos et de la confusion. Et bien que je l'ai déjà commencé la quatrième fois depuis le début de faire mieux dès le départ. Chaque fois que j'apprends quelque chose, mais découvrir en même temps toujours de nouvelles demandes. Le principe devrait être familier aux fans de l'architecte prison ou sur RimWorld.

Dans Highrise projet même spécialisations sont possibles. Nous pouvons construire notre exemple, un écosystème qui se concentre sur les touristes, construire une tour résidentielle pour des exigences élevées ou essayer d'être avec nos gratte-ciel le siège des grandes entreprises. Il existe différentes façons pour réussir. Nous pouvons tâtonner lentement aux mécanismes et offrir déjà d'excellents résultats en miniature. Et puis il y a un défi pour certaines missions en mode campagne, où nous avons une tâche très spécifique - de faire revivre comme un gratte-ciel semi-abandonnée. Certains de ces défis ont fait un bon coup de pied.

Le jeu réussit évidemment exactement ce que Sim Tower est alors encore échoué. Il a une profondeur de jeu, avec laquelle nous pouvons traiter longtemps. Et qui sentait le même désir de perfection et d'ailleurs, highly'm venir, ce qui devrait avoir Highrise projet à l'écran. Il est un rêve de verre et en béton armé.

Highrise projet publié en Septembre pour PC et Mac. L'année prochaine, une version pour les plates-formes mobiles à suivre.

projet HighrisetéléchargerQR codeprojet HighriseDéveloppeur: SomaSimPrix: 19,99 €

Captures d'écran de projet Highrise

Galerie de projets Highrise

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14.11.2017

Posted In: Jeux

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