Proyecto Highrise: Esta simulación de gran altura sorprende con su profundidad

Más de 20 años después del lanzamiento de la torre Sim es, finalmente, un digno sucesor de la simulación rascacielos a la vista - aunque no es un funcionario. Proyecto Alta subida comienza muy simple, pero ofrece una gran cantidad de profundidad y un sinfín de posibilidades. Lo que hace que la caja de arena para los propietarios de modo está en nuestra vista previa.

Mi escritorio es siempre un caótico montón general. Parcialmente Todavía sigo la pista, incluso si otros atrás ya no pueden pasar por alto el sistema. Sin embargo, cuando juego simulaciones, un lado muy diferente de mí emerge. Casi pedante Trato de planificar cada paso. Me racionalizado los procesos y la búsqueda de la solución óptima. Estoy desarrollando un amor obsesivo de simetría y patrones recurrentes. Me encanta estos juegos, principalmente debido al sistema lógico del orden en que se basan. Estoy casi adicto a ella.

2568Proyecto Highrise - Trailer

Las raíces lúdicas

Esto no era diferente de la torre Sim. En la simulación, los japoneses Yoot Saito, que trajo Electronic Arts a mediados de los años noventa en Occidente, se trata de la estructura y el orden. Comercial, residencial y de servicios se necesitan mutuamente, sin embargo, hay cierta animosidad. El ruido de la oficina es muy malo en los residentes. Además, el bloque de oficina a menudo el ascensor. Además hay otras necesidades, como para la eliminación de residuos, la salud y la seguridad. Es una simulación muy compacto para el que no es difícil en realidad para encontrar una solución muy buena y estéticamente agradable. Yo estaba en el amor y no podía dejarlo por mucho tiempo.

Una solución perfecta en una simulación es algo así como la línea ideal de los coches en los juegos de carreras. En lugar de la experiencia de conducción, necesitamos una cabeza clara para obtener los muchos factores que influyen en un mismo lugar. En la torre Sim en realidad eran abundantes, pero para los profesionales sigue siendo rápido manejable. Por lo tanto, en última instancia, el juego ha concedido relativamente mucho más crítica. Y aunque la torre Sim hasta hoy todavía tiene algunos fans, nunca hubo un sucesor que lo hizo mejor y podría seguir los pasos. Yo mismo estoy caído a veces hace unos años en la locura Móvil Tiny Tower, hasta que me di cuenta de que el juego estúpida que no tiene absolutamente nada que ver, básicamente, con una simulación.

Highrise_01En Proyecto Highrise También hay un día y de noche ciclos, y un sistema de clima, los cuales afectan a nuestra gran altura.

Lo que hace Proyecto Highrise mejor?

Y ahora que es proyecto de gran altura de SomaSim. Los creadores de la simulación de la ciudad occidental en 1849 en realidad se han aventurado a un administrador del edificio de gran altura. En términos de complejidad, que es un fuerte salto hacia arriba. Más que con la torre Sim es acerca de la conexión el centro de la derecha inquilinos en el edificio. residentes simples tienen menos problemas con el ruido, realice las tiendas, restaurantes y muchas oficinas, como los inquilinos posteriores vivienda de élite. Contra los olores de los restaurantes, pero tiene incluso algún abogado de algo - todavía quiere el curso, una amplia elección de los lugares para el almuerzo todos los días. El resultado es una mezcla muy compleja de muchas necesidades que no son fácilmente satisfecho.

Cada felices inquilinos, cada uno lleno de orden y el creciente flujo de visitantes nuestro nivel de prestigio se eleva. De esta manera obtenemos a poco acceso a los residentes de mayor calidad, pero son al mismo tiempo exigente. Para hacer sobre el inquilino de una lofts de lujo felices, necesitamos una conexión con el metro, tiendas de lujo y restaurantes gourmet. Debemos ofrecer el edificio también el yoga. Un sastre y un decorador no se debe perder también. Sin embargo, las grandes tiendas también producen mucho ruido, sin embargo, restaurantes olores. También, por supuesto, estas localidades espera de acuerdo a los clientes para operar económicamente. ¿Los clientes de estos inquilinos se mueven rápidamente de nuevo.

RimWorld: Esta simulación colonia Spacy es el nuevo vapor-Hit

En este juego de las diferentes necesidades, hay un componente estético, al menos para mí. Me refiero al principio de la simetría; una casa debería, pues, sin duda también ser decorado con buen gusto. Por lo tanto, podemos, por ejemplo, construir varias torres lado a lado. Esto no sólo proporciona una muy mini-horizonte, pero también lograr una separación espacial entre los principios específicos. superficies libres pueden embellecer con elementos decorativos u objetos de arte más allá - algo que está aún requeridos por los futuros inquilinos.

Highrise_02Hay varias herramientas para el análisis y solución de problemas en nuestras rascacielos.

El grado de motivación Proyecto Alta subida a largo plazo?

Por un lado estamos jugando mucho en encontrar la combinación correcta. Con cada nuevo inquilino que desbloquea, tenemos que repensar nuestra estrategia. Por esa sola razón, ya estamos pasando muchas horas en el Proyecto Alta subida. En mi complejo de edificios que todavía hay un montón de caos y confusión. Y aunque ya he empezado la cuarta vez desde el principio para que sea mejor desde el principio. Cada vez que aprender algo, pero descubre al mismo tiempo, cada vez nuevas demandas. El principio debería ser familiar para los fans de la prisión de Arquitecto o sobre RimWorld.

En Proyecto Highrise incluso especializaciones son posibles. Podemos construir nuestro ejemplo, un ecosistema que se centra en los turistas, construir una torre residencial de alta demanda o tratar de estar con nuestros rascacielos del asiento de las grandes empresas. Hay diferentes maneras de tener éxito. Podemos tientas nuestro camino lentamente a los mecanismos y ya entregar grandes resultados en miniatura. Y luego hay un desafío para algunas misiones en el modo campaña, donde tenemos una tarea muy específica - para revivir como un rascacielos semi-abandonado. Algunos de estos desafíos han dejado bien una patada.

El juego tiene éxito, evidentemente, exactamente lo Sim Tower está entonces todavía no. Tiene una profundidad de juego, con la que podemos tratar de largo. Y que se sentía el mismo deseo de perfección y, por otra parte, highly'm ir a parar, que debe tener Proyecto Highrise en la pantalla. Es un sueño de vidrio y hormigón armado.

Proyecto Alta subida será lanzado en septiembre para PC y Mac. El año que viene una versión para plataformas móviles a seguir.

proyecto Highrisedescargarcódigo QRproyecto HighriseDesarrollador: SomaSimPrecio: 19.99 €

Imágenes de Proyecto Highrise

Galería de proyectos Highrise

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14.11.2017

Posted In: juegos

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