Fallout 4: Todos os Perks em resumo – Competências e requisitos (Atualização com 7 novas fileiras de & quot; Far Harbor & quot;)

Inteligência: Todos os Perks Overview

Suas habilidades mentais são determinados pela inteligência. Portanto, obter as pessoas inteligentes como mais pontos de experiência.

falllout-4-perks-inteligência-vansRequer 1 ponto para a inteligênciaV.A.N.S.: A estrada para o Objectivo da Missão mais próxima é em V.A.T.S. apropriado
  • Grau 1: A estrada para o Objectivo da Missão mais próxima é em V.A.T.S. apropriado

 

médico inteligência falllout-4-regaliasRequer 2 pontos em inteligênciamédico: Stimpaks fornecer mais restaura a saúde e Radaway afastado mais radiação.
  • Grau 1: Stimpaks representam 50% dos perdidos restaura a saúde e Radaway afastado ainda mais radiação.
  • Terminou 2 (LV a partir de 18): Stimpaks responsáveis ​​por 75% das restaurações perdeu saúde e Radaway longe muito mais radiação.
  • Terminou 3 (a partir de Lv 30): Stimpaks proporcionar saúde totalmente restaurado e Radaway remove a radiação inteira.
  • Terminou 4 (Lv de 49): Stimpaks e Radaway agir muito mais rapidamente.

 

falllout-4-perks inteligência braços aberraçãoRequer 3 pontos em inteligênciaArmas pirar: Você ganha o acesso aos mods de classificação padrão e de armas.
  • Grau 1: Você ganha acesso ao padrão e Posição 1-mods de armas.
  • Terminou 2 (LV a partir de 13): Você ganha acesso a Tier-2 mods de armas.
  • Rix 3 (LV a partir de 25): Você ganha acesso a classificar-3 mods de armas.
  • Classificação: 4 (a partir de Lv 39): Você ganha acesso a classificar-4-mods de armas.

 

falllout-4-perks-inteligência-HackerRequer 4 pontos em inteligênciahackers: Você pode cortar terminais de computador avançados.
  • Grau 1: Você pode cortar terminais de computador avançados.
  • Terminou 2 (LV a partir de 9): Você pode cortar terminais especialistas.
  • Terminou 3 (LV a partir de 21): Você pode cortar terminais mestre.
  • Terminou 4 (Lv de 33): Um terminal nunca é bloqueado quando a tentativa de corte falhar.

 

falllout-4-regalias reciclador de inteligênciaRequer 5 pontos na inteligênciarecicladores: Quando a reciclagem de armas e armaduras que você pode obter componentes raros.
  • Grau 1: Quando a reciclagem de armas e armaduras seus componentes raras, tais como parafusos, alumínio e cobre vai receber.
  • Terminou 2 (dos Lv 23): Quando a reciclagem de armas e armaduras seus componentes raras, tais como circuitos, materiais nucleares e fibra óptica receber. Artigos com componentes favorecidos são rotulados.
  • Terminou 3 (a partir de Lv 40): Você ganha os canibalização mais itens (New DLC &# 8220; Far Harbour&# 8221;).

 

ciência inteligência falllout-4-regaliasRequer 6 pontos com inteligênciaCiência! Você ganha acesso a ambos os mods padrão e de alta tecnologia.
  • Grau 1: Você ganha acesso a mods padrão e classificar-1 de alta tecnologia.
  • Terminou 2 (LV a partir de 17): Você ganha acesso a camada-2 mods de alta tecnologia.
  • Terminou 3 (LV a partir de 28): Você ganha acesso a classificar-3 mods de alta tecnologia.
  • Terminou 4 (Lv de 41): Você ganha acesso a classificar-4 mods de alta tecnologia.

 

falllout-4-regalias farmacêutico inteligênciaRequer 7 pontos em inteligênciaApotheker: Chems consumidos olhar mais longo.
  • Grau 1: 50% maior duração de acção.
  • Terminou 2 (LV a partir de 16): 100% maior duração de acção.
  • Terminou 3 (a partir de Lv 32): 150% maior duração de acção.
  • Terminou 4 (Lv de 45): 200% maior duração de acção.

 

falllout-4-regalias especialista em robótica da inteligênciaRequer 8 pontos de InteligênciaRobotics Especialista: Hacking de robôs você tem a chance de ligar ou desligar ou para iniciar a sua auto-destruição.
  • Grau 1: Hacking de robôs você tem a chance de ligar ou desligar ou para iniciar a sua auto-destruição.
  • Terminou 2 (LV a partir de 19): Já hackeado com sucesso um robô, você pode incitá-lo para atacar.
  • Terminou 3 (Lv de 44): Já hackeado com sucesso um robô, você pode dar-lhe instruções precisas.

 

-Falllout-4-perks-inteligência nuclear físicoRequer 9 pontos em inteligênciafísico nuclear: armas de radiação causar mais danos e de fusão núcleos durar mais tempo.
  • Grau 1: armas de radiação lidar 50% a mais de dano e de fusão núcleos detêm 25% mais tempo. 
  • Terminou 2 (LV a partir de 14): armas de radiação causam 100% de danos e de fusão de núcleos adicionais têm um 50% mais longo.
  • Terminou 3 (a partir de Lv 26): núcleos de fusão durar o dobro do tempo e pode ser expulso como granadas letais da armadura poder.

 

falllout-4-regalias nerdwut inteligênciaRequer 10 pontos em inteligênciaNerdwut: Você recebe maior resistência a danos e causa mais danos quando sua saúde cai abaixo de 20%.
  • Grau 1: Menos de 20% de saúde você começa +20 resistência a danos e causa 20% a mais de dano.
  • Terminou 2 (LV a partir de 31): Menos de 20% de saúde você começa +30 resistência a danos e causa 30% a mais de dano.
  • Terminou 3 (a partir de Lv 50): Menos de 20% de saúde você começa +40 resistência a danos e causa 40% a mais de dano. Matá-la um inimigo enquanto &Nerdwut; # 8220&# 8221; está ativo, fornecê-la restaura a saúde.

continua&# 8217; s na próxima página com o Perks da mobilidade árvore de talentos.

14.11.2017

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