バーチャルリアリティ:それは何ですか?定義、メガネ、ゲームやテクノロジーの概要

バーチャルリアリティは、技術の地平線上の次の大きなものとみなされます。しかし、まさにバーチャルリアリティとは何でしょうか?定義はありますか?それは、拡張現実に関係しているよう?それでは、どのような技術および計画のガラスはいますか?記事では、VRの検索に関するすべての情報が欲しいです。

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バーチャルリアリティ/バーチャルリアリティ(VR):それは何ですか?定義

バーチャルリアリティ、ドイツ人 ‘バーチャルリアリティ&#8217 ;,はVRとのルールで省略されます。 VRは、仮想世界の表現として定義されているコンピュータが生成されました。これは、しばしば私たちの現実に触発されたが、それはである必要はありません。

仮想現実は、この作成された世界で存在感をシミュレートすることができ そのような香り、視覚、音とタッチとして:異なる感覚を表します。

それはフォースフィードバックジョイスティックやGamepadesであるようにも通常のビデオゲームはすでに、仮想現実として提供します。これらは、仮想世界における触覚をシミュレートします。

それにもかかわらず、バーチャルリアリティは密接に長期浸漬し、VRゴーグルに関連しています。あなたは、もはやモニターに依存しているこれらのガラスを使用して3D画像が利用可能であり、すべての権利であなたの頭を回し、その仮想環境を見ることができていませんでした。

よく知られたオクルスリフトは、開発中の静かで終了,, 2015年の前に表示されません。よく知られたオクルスリフトは、開発中の静かで終了,, 2015年の前に表示されません。スタートフォトギャラリー(11枚の画像)E3 2017:これらは、概要での展覧会の最高のVRゲームです

仮想空間内でのVR =プレゼンス

オクルスリフトのようなVRメガネを、求めているのユーザは、その仮想現実に浸漬し、モニターの場合のようにするだけでなく、それらを下に見えます。本当に考え抜かれた世界の一部であることを感じ浸漬のみ可能最新技術を視野に本当にあるんでした。

実際には、我々は、VRメガネと同様の装置とVRで話します 浸漬による、そうイマージョンこの世界ではなく、存在のだけでなく、, 実際にこの世界にいるような感覚を言うと、合成に移動し、それらに影響を与えます –あなたはこの世界に存在しているの感じを取得し、それに存在します。 (重要な情報については、Balmungに感謝します。)

ヘッドマウントディスプレイと80年代の試験ですでにありましたが, 一度技術は重すぎる、大きすぎると、あまりにも未熟サイレント何をしました。

拡張現実感

マイクロソフトからのARメガネHoloLens:10は、Windowsと同じ時期に登場します。マイクロソフトからのARメガネHoloLens:10は、Windowsと同じ時期に登場します。

拡張現実感は、画面上にオーバーレイすることにより、例えば、バーチャルリアリティとは対照的に、実際の現実を展開について説明します。

例:一つは、カメラのレンズを通して彼らのスマートフォンの画面現実に見ることができます。ウィル今では拡張現実感と呼ばれ、表示されたオブジェクトに関する特定の情報を表示されます。だから、たとえば、建物への表示情報を聞かせすることができます。

Microsoftは、この方向で計画HoloLensとなり、純粋な仮想世界を作成しますが、ARメガネと現実とフィクションを混在させないでしょう。

件名には: マイクロソフトHoloLens:リリース日と価格 - それはメガネの費用がかかりますし、とき、それは持っているだろうか?

バーチャルリアリティ:メガネとテクノロジの概要

プロジェクトモーフィアスは、PS4のためにソニーが開発されています。プロジェクトモーフィアスは、PS4のためにソニーが開発されています。

2015年の終わりには、または早期2016年には、おそらくこれまでのようになります:最初のVR眼鏡は本当に名前が初めてエンドユーザーに市場に表示され、利用できます値しありませんでした。とりわけでV0N Facebookは今取得したオクルスVRによって開発されたオクルスリフトは、なります。

件名には:

  • オクルスリフト発売日:
  • オクルスリフト:価格
  • HTC Viveの変更:発売日と価格の概要

だから、プロジェクトモーフィアスと他のモデルはすぐに完了することでした。私たちのギャラリーでは、将来のために、現在すでに利用可能な(強い制限付き)計画めがね、およびすべてを見つけることができます。クリックスルー:

一目でオクルスリフト、HTC Viveのおよび代替:仮想現実メガネ

すでに、この触覚ゲーム西部のようなハードウェアがあります。他の多くの製品開発に既にあります。テストした製品が到達するとマス市場が予測することは困難です。すでに、この触覚ゲーム西部のようなハードウェアがあります。他の多くの製品開発に既にあります。テストした製品が到達するとマス市場が予測することは困難です。

匂いやタッチのための他のハードウェア技術については、ここでは新たな展開を待つためにいくつかの時間を持っています。現時点では開発の焦点は明らかにVRゴーグルです。さらに、ハードウェア:なペンやテープなどの開発にすでにあるが、エンドユーザに興味深いものになる前に行くために多くの数年待たなければなりません。

論文が大量にまだ利用できない場合でも、ソフトウェアやゲームのかなりがすでにありますオクルスリフトのためのゲームとゲーム。

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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