プロジェクトハイライズ:その深さを持つこの高層シミュレーション驚き

シムタワーのリリース後20年以上、最終的視力の超高層ビルのシミュレーションにふさわしい後継者である - はないが、公式。プロジェクトハイライズは非常に単純な起動しますが、深さと無限の可能性の多くを提供しています。何が住宅所有者のためのサンドボックスは、そう私たちのプレビューであります。

私の机は通常、常に混沌ヒープです。主に、私はまだ他の人が背後もはやシステムを見落とすことができない場合でも、追跡します。しかし、私はシミュレーションを再生すると、私の非常に異なる側面が浮かび上がります。ほとんど衒学私はすべてのステップを計画してみてください。私は、プロセスを合理化し、最適なソリューションを検索します。私は対称性と定期的なパターンの強迫愛に開発しています。私は、主に彼らが基づいているための論理システムのこれらのゲームが大好きです。私はほとんどそれにはまっています。

2568プロジェクトハイライズ - ティーザー予告編

遊び心のルーツ

これは、シムタワー差がなかったです。シミュレーションでは、欧米では90年代半ばにエレクトロニック・アーツをもたらした日本のユート・サイート、それが構造や順序についてです。住宅や商業サービスは、お互いを必要とし、まだいくつかの敵意があります。オフィスの騒音は住民に非常に悪いです。また、オフィスのブロックOFTエレベーター。また、このような廃棄物、健康と安全の処分などの他のニーズが,:あります。実際には非常に良いと美的解決策を見つけることは困難されていないため、非常にコンパクトなシミュレータです。私は愛にあったし、長い間それを残すことができませんでした。

シミュレーションでの完璧なソリューションは、レースゲームにおける車の理想的なラインのようなものです。代わりに経験を駆動する、私たちは一つ屋根の下に多くの影響を与える要因を取得するために明確なヘッドを必要としています。確かに豊富なシムタワーtheywere、ではなく、ほとんど扱いサイレント専門家のため。そのため、ゲームは最終的には比較的多くの批判を認めています。そして、SIMタワーは、今日は静かに一部のファンを持つまでが、そこにどのような良いことをしたと足跡をたどるでし決して後継。私は愚かなゲームプレイがした実現するまで私自身は時々、モバイル狂気タイニータワーの上に数年前に落ちています基本的にシミュレーションとは全く関係ありません。

Highrise_01プロジェクトハイライズでは、当社の高層に影響を与え、どちらも昼と夜のサイクル、および天候システムは、したがって、そこにあります。

どのようなプロジェクトハイライズが良いのでしょうか?

そして今、それはSomaSimの超高層プロジェクトです。 1849年西部の都市シミュレーションのメーカーは実際には高層ビルの管理者にあえてしています。複雑さの点では、すべての上向きの急激なジャンプです。より多くのようにシムタワーと比べて建物の中に右のテナント間の右の接続についてです。シンプルな住民は、後にテナントエリートハウジングとして、ショップ、レストラン、多くのオフィスを作り、ノイズの少ない問題を抱えています。レストランの匂いが、さらにいくつかの弁護士の何かを持って反対 - シャットもちろん​​、毎日昼食の場所の幅広い選択をしたいです。結果は簡単に満足していないなかった多くのニーズの非常に複雑な混合物です。

各幸せなテナント、私たちの威信レベルの上昇を増やす充填された各順序や観光客の流れ。このように、我々は、高品質の住民にはほとんどアクセスによって得るが、同時に要求されています。幸せな高級ロフトのテナントについて作るために、我々は地下鉄、豪華なショップやグルメレストランへの接続が必要です。私たちは、ヨガそうshoulderstand建物を提供します。テーラーとデコレータは同様に見逃すことはないはずです。しかし、大型店はので、しかし、レストランの匂いノイズの多くを生産します。だから、当然のことながら、論文の地域は、経済的に動作させるために顧客にgemäßを期待しました。合成テナントからの顧客が再びすぐに移動します。

RimWorld:このスペイシーコロニーシミュレーションは、新しいスチームヒットです

さまざまなニーズのこの相互作用では、少なくとも私にとっては、審美的なコンポーネントがあります。私は、対称の冒頭で話していました。したがって、間違いなく上品に装飾され、家のshoulderstandを検索します。したがって、我々はサイドで例の側については、いくつかの塔を構築することができます。これはかなりミニスカイラインを提供するだけでなく、私たちはこのように、特定のテナントとの間の空間的な分離を達成します。でも、将来のテナントで必要とされなかった何か - 無料面が超えて装飾的な要素や美術品を飾ることができます。

Highrise_02私たちの高層ビルでの問題を分析し、解決するためのツールがいくつかあります。

どのプロジェクトハイライズ長期的動機?

一方で、我々は適切な組み合わせを見つけることが長くいじくり回します。ロックを解除し、それぞれの新しいテナントで、我々は我々の戦略を再考する必要があります。それだけに、我々はすでにプロジェクトハイライズに多くの時間を費やしています。私の複合建築物では混沌と混乱の静かなたくさんあります。そして、けれども私はすでに最初からそれを改善するために、開始から4回目開始しています。たびに、私は何かを学ぶが、同時にこれまでの新たな需要を発見します。原理は刑務所アーキテクトのかRimWorld程度のファンにはよく知られてshoulderstand。

プロジェクトハイライズでも、専門分野が可能です。私たちは、生態系がした上で、観光客に焦点を当て、私たちの例を構築高い要求のための住宅のタワーを構築したり、私たちの高層ビル、大企業の席であることを試みることができます。成功するためのさまざまな方法があります。私たちは、メカニズムにゆっくりと私たちの道を模索し、すでにミニチュアで素晴らしい結果を提供することができます。半捨てられた超高層ビルとして復活させる - そして、我々は非常に特定のタスクを持っているキャンペーンモードでは、いくつかのミッションのための課題があります。論文の課題のいくつかはそれを非常にキックを行いました。

ゲームは明らかにシム・タワーは、その後静かに失敗しているまさに成功します。それは我々が長い対処可能なプレイの深さを持っています。そして、誰が、より以上の、画面上のプロジェクトハイライズをshouldhaveで取得highly'mを、完璧に同じ欲求を感じました。これは、ガラスとコンクリートの夢です。

プロジェクトハイライズはPCとMacのために9月にリリースされます。来年のモバイルプラットフォーム向けのバージョンは以下の通りです。

プロジェクトハイライズダウンロードQRコードプロジェクトハイライズ開発者:SomaSim価格:€19.99

プロジェクトハイライズのスクリーンショット

ギャラリープロジェクトハイライズ

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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