Rapide et facile: déchirure de l’écran et V-Sync

Comment est-écran déchirure?

Pour comprendre comment la déchirure de l'écran se produit, nous devons regarder où rafraîchir le cycle des écrans de lecture de tous les types de signaux d'image. Quelles sont les cartes graphiques FPS sont que l'on appelle pour les moniteurs hertz. Logiquement, les deux termes signifient exactement la même chose: Comment apparaît souvent un bit par seconde? Sur la base de la norme de la fréquence AC le nombre standard Hertz a télévisions dans ce pays à 50 Hz, aux États-Unis à 60 Hz.

 

Hertz en Europe et aux USA

 

Mais maintenant le problème: Alors que le cinéma et la télévision signaux sont transmis à une fréquence de trame constante, fait varier le nombre d'images par seconde, qui calcule une carte graphique avec des jeux vidéo. Alors maintenant, comment fait déchirer l'écran? Nous expliquons avec deux exemples.

Exemple 1: moins d'images que Hertz

Supposons que nous ayons un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 60 Hertz et notre jeu est actuellement avec 30 images de la seconde rendu. Ensuite, les images fournies par la carte vidéo apparaîtra toujours doublé, près de deux cycles de rafraîchissement dans une rangée.

exemple A

Exemple 2: 60 Hertz et 120 images

Mais si notre carte graphique calcule plus d'images que notre moniteur peut afficher dans son cycle, nous sommes confrontés à un problème. sont maintenant deux cadres avec des images différentes en face d'un Hertz, et les deux veulent se faufiler dedans.

2 trames 1 Hertz

Ainsi, il peut arriver que la partie supérieure de l'écran affiche la première image, et comprenant déjà la prochaine. si ensteht Tearing écran.

déchirure de l'écran dans SOM

V-Sync empêché écran Déchirement

Grâce au processus de synchronisation verticale ces erreurs graphiques pour prévenir. La solution: V-Sync force la carte graphique avec la présentation de la trame suivante d'attendre jusqu'à ce que l'écran est de retour au début d'un nouveau cycle de rafraîchissement. Bien que cela élimine la déchirure de l'écran, mais il conduit à lag d'entrée

lag d'entrée

lag d'entrée

Le problème du décalage d'entrée est déjà créé lors de la saisie de la commande de l'utilisateur via les périphériques d'entrée (clavier, souris, contrôleur). La pression de touche, par exemple, la barre d'espace pour sauter, vous devez d'abord transférer à partir du clavier à l'ordinateur, sont alors affichés dans les cartes graphiques et éventuellement transféré au moniteur. Tout retard supplémentaire menant à retard et une sensation naturelle. Pour les joueurs occasionnels et joueur moyen ce problème est pas particulièrement critique, mais pour les joueurs pro, cela peut faire la différence entre la victoire et la défaite.

Pas de déchirure, pas de décalage d'entrée: freesync & G-Sync

Afin d'éviter AMD et Nvidia fabricants déchirure et de cartes graphiques retards ont deux approches inventées. Nvidia G-Sync est un module de contrôle intégré, qui inverse le processus de synchronisation. Jusqu'à présent, mais le GPU avec le moniteur, mais le moniteur est synchronisé avec le GPU! Cela permet d'éviter la déchirure et l'entrée lag complètement.

G_sync

 

 





14.11.2017

Posted In: Jeux

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