Fallout 4: Todos los Perks de un vistazo – Habilidades y requisitos (Actualizada con 7 nuevas filas de & quot; Lejos Harbour & quot;)

Carisma: Todo Perks general

Sus habilidades interpersonales son determinados por el carisma. Por lo que puede convencer a una mejor seducir o knock out más tapas de botellas, mientras que sus otras criaturas.

falllout-4-ventajas-carisma principal distribuidorRequiere 1 punto en CharismaComerciante Maestro: Sus mejores precios obtenidos en la compra y venta en las tiendas.
  • Rango 1: Sus mejores precios obtenidos en la compra y venta en las tiendas.
  • Rango 2 (de Lv 20): Su lograr mucho mejores precios en la compra y venta en las tiendas.
  • Rango 3 (Lv de 41): Ahora puede invertir 500 tapas de botellas para aumentar la oferta de dinero de una tienda.

 

falllout-4-ventajas-carisma ladykillerRequiere 2 puntos al carismaladykiller: Las mujeres sufren más daño en combate y son más fáciles de persuadir en los cuadros de diálogo.
  • Rango 1: +5% de daño y la probabilidad más alta de la persuasión en los cuadros de diálogo.
  • Rango 2 (Lv de 7): +10% de daño y más en aumento en la probabilidad de la persuasión en cuadros de diálogo. Además, el efecto de la habilidad &Intimidante; # 8220&# 8221; efectiva en mujeres.
  • Rango 3 (Lv de 16): +15% de daño y la mayor probabilidad de la persuasión en los cuadros de diálogo. Además, el efecto de la habilidad &Intimidante; # 8220&# 8221; aún más eficaz en las mujeres.

 

falllout-4-ventajas-carisma-solitario-erranteRequiere 3 puntos en el carismaErrante solitario: Sin guía usted sufre menos daños y puede transportar más equipo.
  • Rango 1: 15% menos de daño y se puede llevar a 50% más equipo.
  • Rango 2 (Lv de 17): 30% menos de daño y se puede llevar a 100% más equipo.
  • Rix 3 (Lv de 40): Sin su compañera causado 25% más de daño.
  • Rango 4 (Lv de 50): Si viaja sin compañía, que tiene 25 puntos de acción más (Nuevo DLC &# 8220; Lejos Harbor&# 8221;).

 

falllout-4-ventajas-carisma ataque de un perroRequiere 4 puntos en el carismaAtaque del perro: Dogmeat puede contener enemigos, lo que aumenta la probabilidad de éxito en V.A.T.S. conduce.
  • Rango 1: Dogmeat puede contener enemigos, lo que aumenta la probabilidad de éxito en V.A.T.S. conduce.
  • Rango 2 (Lv de 9): Dogmeat está mordiendo en un enemigo, existe la posibilidad de que paralizó la parte del cuerpo correspondiente.
  • Rango 3 (de Lv 25): Dogmeat está mordiendo en un oponente que tiene una posibilidad de sangrado.

 

falllout-4-ventajas-carisma animales amigosRequiere 5 puntos en el carismaAmigos de los animales: Usted tiene la oportunidad de calmar los animales cuando se dirige a ellos.
  • Rango 1: Usted tiene la oportunidad de calmarse animales con bajo nivel cuando se dirige a ellos.
  • Rango 2 (Lv de 12): Se puede incitar a un ataque animal, después de que se haya calmado él.
  • Rango 3 (Lv de 28): Usted puede dar instrucciones precisas a un animal, después de que se haya calmado él.

 

falllout-4-ventajas-carisma-local-líderRequiere 6 puntos en el carismaLos líderes locales: Puede configurar las rutas de suministro entre sus asentamientos taller.
  • Rango 1: Puede configurar las rutas de suministro entre sus asentamientos taller.
  • Rango 2 (Lv de 14): Usted puede construir tiendas y asentamientos estaciones de trabajo del taller.

 

hengst falllout-4-ventajas-carisma de partidoRequiere 7 puntos en el carismaPartido semental: Ya no se puede ser dependiente del alcohol.
  • Rango 1: Ya no se puede ser dependiente del alcohol.
  • Rango 2 (de Lv 15): El efecto del alcohol se duplicó.
  • Rango 3 (Lv de 37): Tu felicidad aumenta en un 3, siempre y cuando usted está bajo la influencia del alcohol.

 

falllout-4-ventajas-carismático-inspiradorRequiere 8 puntos en el carismainspiradora: Sus compañeros hacen más daño en la batalla y no puede hacerte daño.
  • Rango 1: Sus compañeros hacen más daño en la batalla y no puede hacerte daño.
  • Rango 2 (Lv de 19): Su compañero de resistir el daño mejor y sufren a través de sus ataques más daño.
  • Rango 3 (Lv de 43): Su compañero puede llevar más elementos.

 

falllout-4-ventajas-carisma-erial WhisperRequiere 9 puntos en el carismaWhisperer erial: Usted tiene la oportunidad de calmar una criatura erial, si apuntas a ellos.
  • Rango 1: Usted tiene la oportunidad de calmarse criaturas Wasteland bajo nivel cuando se dirige a ellos.
  • Rango 2 (Lv de 21): Se puede incitar a una criatura desierto para atacar, después de vosotros se han calmado.
  • Rango 3 (Lv 49): Puede una criatura erial dar instrucciones precisas después de vosotros se han calmado.

 

falllout-4-ventajas-carisma intimidarRequiere 10 puntos en el carismaintimidado: Usted tiene la oportunidad de calmar a un oponente humano si se dirige a él.
  • Rango 1: Usted tiene la oportunidad de calmarse oponentes humanos con un nivel bajo cuando se dirige a ellos.
  • Rango 2 (de Lv 23): Puede incitar a atacar a los oponentes humanos después de vosotros se han calmado.
  • Rango 3 (de Lv 50): Usted puede dar instrucciones exactas oponentes humanos después de vosotros se han calmado.

continúa&# 8217; s en la siguiente página con el Ventajas de la inteligencia árbol de talentos.



14.11.2017

Posted In: juegos

map