The Witcher 3: Habilidades, talentos, habilidades y la mejor estructura para su personaje

pertenece naturalmente Wild Hunt, un sistema de habilidades y el talento correspondiente: en una inmensa epopeya tales como juegos de rol La tercera Witcher En este sentido, se puede dejar salir el vapor con el brujo Geralt capricho. Le mostramos todos los árboles de talentos y habilidades que se pueden aprender en su aventura y mejorar. También les decimos la mejor especificación para su personaje.

el brujo-3-todas-las habilidades capacidades

La mejor especificación de su carácter

La cuestión de la la mejor estructura en The Witcher 3 No se puede responder de manera plana. En general, podemos recomendar que los caracteres de Axia, ya que son de gran utilidad no sólo en combate, sino también para influir en NPC en los diálogos. En la batalla de habilidades hay que girar los ataques rápidos tienden a la habilidad de los ataques fuertes cuando se necesita más frecuente en los oponentes ágiles antiguos.

Bei las habilidades generales y pasiva, pero hay algunas habilidades que usted debe entrenar en primer lugar. Estos incluyen:

  • El instinto de supervivencia: ¿Está usted de una sola vez 500 La salud es. Sobre todo al principio este es un buen impulso en el juego.
  • Una de las técnicas: Decidirá lo antes posible en un tipo de armas, y se mantiene fiel a este. Debido a las técnicas de la escuela de los gatos (fácil), que agarran la Escuela (medio) o lleva la escuela (difícil) puede muchas primas para atacar potencia, intensidad y carácter más einheimsen.
  • Amplio Cruz: Si te gusta un montón lootet, esta habilidad es una necesidad, ya que por lo que su aumento de la capacidad de carga por 60.

En caso de que verskillen de nuevo, esto es cierto, no es un problema, ya que le mostramos cómo puede Respec 3 en The Witcher.

Los árboles de habilidades, capacidades y árboles de talentos de un vistazo

Brujo Geralt de Rivia ha alquilado las habilidades de su propio! Juego de roles se puede todos los aspectos de la pertenencia a una aventura de fantasía ordenada, aprender y mejorar en varias etapas. Los talentos y habilidades están clasificadas en cinco categorías principales:

  • lucha
  • marca
  • alquimia
  • Mutagénico y mutaciones
  • en general

En los campos lucha, marca y alquimia se puede mejorar cinco competencias con cuatro subcategorías en varias etapas. En la pestaña General, hay otros 20 habilidades pasivas que se proporcionan, por ejemplo, más energía o mejorar la intensidad del carácter. Por cada mejora que los puntos de habilidad, que se gana nivel se eleva necesarios.

Pero sólo mediante la inversión puntos, las habilidades están lejos de ser activo. Os es necesario saber, sin embargo, para equipar. Al principio se le permite arrastrar tres habilidades & caída de paquete en las ranuras. Los jugadores con nivel más alto que otros nueve ranuras se desbloquee. las habilidades serán reforzados por el mutagénico, que está en los colores rojo (Lucha) azul (Mark) y verde es encontrar (Alquimia) y le conceda bonificaciones adicionales cuando se utiliza.

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Esta caída de más alto si se combinan como mutágenos de color rojo con habilidades de combate adecuadas. Todas las habilidades se pueden actualizar en varias etapas, que se asocia con un aumento de los porcentajes de los diferentes talentos. A continuación, le damos una visión general de las diferentes categorías y sus árboles de habilidades.

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Todas las habilidades de combate de un vistazo

Por cada punto de que en la categoría lucha utilizado sus puntos aumento de las ganancias de adrenalina en un 1%.

ataques rápidos llevarse a cabo con una de las espadas.

  • La memoria del músculo (5 niveles): Aumenta el daño de los ataques rápidos con cada paso en un 5%.
  • golpes de precisión (5 niveles): Aumenta las posibilidades de éxito críticos ataques rápidos con cada etapa en un 2% y el daño de los golpes críticos con ataques rápidos en un 15% para cada paso.
  • Las vértebras (5 etapas): Este ataque rotatorio a todos los enemigos se ven afectados en su interior. Continuando el ataque consume energía y adrenalina.
  • golpes lesionador (5 niveles): ataques rápidos ahora tienen un efecto de sangrado, pierden por los oponentes a 25 puntos de vida o esencia por segundo. Duración: 5 segundos.

ataques fuertes ignorar la armadura del enemigo.

  • El entrenamiento de fuerza (5 niveles):  Aumenta el daño a los fuertes ataques con cada paso en un 5%.
  • golpes de aplastamiento (5 niveles): Aumenta las posibilidades de golpe crítico fuerte ataque con cada nivel de 2% y el daño de los golpes críticos cuando fuertes ataques en un 15% para cada paso.
  • Destrozar (5 niveles): Causas proporcional al daño adicional de resistencia consumido. La defensa es ignorado y la probabilidad de golpe crítico aumenta un 10%. puntos adrenalina aumentan el daño total por 100%.
  • Armadura revienta (5 niveles): Reduce la resistencia al daño de oposición en un 5% para cada paso.

defensa técnicas defensivas otorgadas de la Escuela del Lobo.

  • Arrow repelencia (3 pasos): Cuando se distraen flechas Parry.
  • Luminosidad (5 niveles): Reduce el daño de los golpes que se sufren mientras esquiva en un 20%.
  • Contador (3 pasos): Resultó en un contragolpe el siguiente ataque causa el 30% más de daño por nivel de habilidad.
  • Una Kill (2 pasos): Cada punto de la adrenalina aumenta la posibilidad de instantánea matar al enemigo en un 1%.

tirador permite el uso de una ballesta ligera.

  • Reflexiones (3 pasos): Cuando se apunta con una ballesta, el tiempo también se hace más lenta en un 15%.
  • sangre fría (5 niveles): Cada perno impacta en su objetivo, añade adrenalina 0,04 puntos.
  • El conocimiento anatómico (5 niveles): Aumenta la probabilidad de golpe crítico con una ballesta en un 5%.
  • golpes paralizantes (5 niveles): Los golpes críticos con la ballesta reducir durante 5 segundos, las habilidades especiales de los monstruos.

trance guerra produce adrenalina puntos por el aterrizaje de éxitos en el combate. Cada punto de adrenalina daños aumento arma en un 10%.

  • Determinación (5 niveles): Si se incurre en daños, la pérdida de adrenalina se reduce en un 20%.
  • Inmortales (5 niveles): Disminuye la vitalidad a 0, puntos de adrenalina (si está disponible) utilizados para restaurar la vitalidad. La cantidad que se restaura depende del número de puntos utilizados adrenalina.
  • cuchillas de enfoque (5 niveles): Al entrar en una pelea se añade un punto de adrenalina inmediatamente. Los aumentos liberados por arma de REDUCIR adrenalina en un 5%.
  • Inundación de la cólera (5 niveles): Mientras lanzas caracteres 3 puntos de adrenalina (si está disponible) consumida para operar el signo al más alto nivel &# 8211; Todos los bonos serán desbloqueados &# 8211; y aumentar la intensidad del carácter en un 25%.
Con habilidades de combate deja que los monstruos de su gusto espada de acero.

Todas las habilidades de los personajes de un vistazo

Por cada punto de que en la categoría marca utilizado su regeneración resistencia se eleva en la lucha por 0,5 por segundo.

signo aard causar una energía cinética de impacto específica, que puede escalonar los oponentes de modo que puedan ser atacados.

  • Aard de largo alcance (3 niveles): Aumenta el alcance de Aard 1 metro
  • choque Aard (3 pasos): Firmar modo alternativo &# 8211; Aard golpea a todos los enemigos en un radio determinado. La probabilidad de precipitación disminuye en un 21%.
  • intensidad Aard (5 etapas): Aumenta la intensidad del carácter Aard en un 5%.
  • ondas de choque (5 niveles): Aard ahora causa 40 de daño.

personajes Igni provocar un choque de fuego apuntada. Añade daños oponentes de acuerdo con la intensidad del carácter.

  • fusión Armor (5 etapas): Daños Igni también debilita valor de armadura que aprovecha de forma permanente. El efecto aumenta con la intensidad de caracteres a un máximo de 15%.
  • corriente de fuego (3 pasos): Firmar modo alternativo &# 8211; Provoca un flujo continuo de fuego inflige un daño oponente.
  • intensidad Igni (5 etapas): Aumenta la intensidad del carácter Igni en un 5%.
  • Pyromane (5 niveles): Aumenta la posibilidad de trabajar quema, al 20%.

personajes Yrden hacer trampas mágicas para frenar oponentes en la región activa. (Duración: 15 segundos)

  • glifos sostenible (2 pasos): Aumenta la duración de caracteres por 5 segundos. Número de cargas en el modo alternativo:. 2. Número de casos en el modo estándar 1
  • trampa mágico (3 pasos): Firmar modo alternativo &# 8211; Ralentiza a todos los enemigos dentro de 10 yardas, infligir daño a ellos. La destrucción de misiles en la región activa.
  • intensidad Yrden (5 niveles): Aumenta la intensidad del carácter Yrden en un 5%.
  • glifos con sobrepeso (5 niveles): Oponentes pierden bajo la influencia de Yrden 10 de vida o esencia puntos por segundo.

signo quen efectuar un escudo protector que se retiene hasta que se ha absorbido el daño en la cantidad de 5% de la vitalidad máxima.

  • Explotar escudo (3 pasos): El escudo Quen repele oponente cuando se rompe.
  • Active Shield (3 niveles):  Firmar modo alternativo &# 8211; Se crea un escudo activo. Mientras tanto Aufrichterhaltung y bloqueo de ataques cuestan resistencia. El escudo absorbe daño es la vitalidad del jugador restaurado.
  • intensidad Quen (5 etapas): Aumenta la intensidad del carácter Quen en un 5%.
  • Quen-descarga (5 etapas): 5% del daño absorbido se refleja de vuelta al atacante.

personajes de Axia hechizar a un enemigo, por lo que temporalmente no toma parte en la batalla.

  • Engaño (3 niveles): El objetivo no se está moviendo hacia Geralt, actuando de Axia. La intensidad de Axia en diálogos aumenta. Acorta el tiempo necesario para actuar.
  • De marionetas (3 pasos): Firmar modo alternativo &# 8211; El objetivo se hace temporalmente un aliado y 20% más de daño.
  • intensidad de Axia (5 etapas): Aumenta la intensidad del carácter de Axia en un 5%.
  • Dominancia (3 pasos): Axia puede actuar en dos oponentes al mismo tiempo. El efecto es 50% más débil.
Donde elegir: ¿Qué personaje es el más adecuado para usted?

Todas las habilidades Alchemy Visión general

Por cada punto de que en la categoría alquimia utilizado, la duración de la acción de los aumentos de impregnación en un 5%.

infusión permite la producción y el consumo de pociones hexer.

  • Aumento de la tolerancia (5 niveles): Aumenta umbral sobredosis de impregnación por 1%.
  • Refresco (5 niveles): Cada porción bebida proporciona 5% de la vitalidad máximo restaurado.
  • la recuperación retardada, (3 pasos): Poción efectos no desaparecen hasta que el nivel de intoxicación por debajo del 90% del máximo.
  • Los efectos secundarios (5 niveles): El consumo de pociones causa un 20% de probabilidad de activar los efectos de una otra poción seleccionados al azar sin más envenenamiento.

La producción de aceites para su aplicación a la hoja de la espada.

  • cuchillas envenenados (5 etapas): Los aceites utilizados en las hojas causan 3% de probabilidad de envenenar al objetivo con cada golpe. Cuanto más alto sea el nivel del aceite usado, mayor es la probabilidad.
  • Terrorize (5 niveles): Agrega 5% de protección contra los ataques de monstruo contra el que actúa el aceite.
  • Fijadores (3 pasos): aceites blade ahora tienen 33% más cargos.
  • instinto de caza (5 niveles): Si los puntos de adrenalina al más alto nivel son, aumenta el daño de golpe crítico en Gegnerart blanco de 20%.

la fabricación de bombas, que se pueden lanzar a los enemigos.

  • mano firme (3 pasos): Ralentiza el tiempo cuando se pretende con bombas por un 15% adicional.
  • Pirotécnico (5 etapas): Bombas que causaron ningún daño en un principio, ahora traen, además de su efecto normal de daños 30.
  • Eficiencia (5 niveles): Aumenta el número máximo de bombas en cada caso a la primera
  • Las bombas de racimo (5 niveles): Cuando las bombas de detonación se dividen en fragmentos explosivos. Fragmento: 2

mutación permite la extracción de mutágenos de los cadáveres de los monstruos poderosos. Con mutágenos brujo puede mejorar sus valores.

  • Tolerancia adquirida (3 pasos): Cada nivel aprendidas receta alquímico 1 aumenta la propia envenenamiento máxima en la primera
  • transmutación de tejido (5 niveles): Decocciones ser consumidos mutagénicos, aumentan la vitalidad máxima durante un tiempo determinado por el número 200
  • Sinergia (5 niveles): Aumenta el bonus por mutágenos, se colocan en un Mutagenplatz en la ventana de carácter, en un 10%.
  • La habituación (5 niveles): Prolonga la duración de la acción de todas las decocciones mutágenos en un 10%.

muestra de hierba es una mutación que confiere resistencia a las brujas la toxicidad de pociones que sería mortal para la gente común.

  • Rage (3 pasos): En su propia intoxicación que 0, la velocidad se ralentiza de forma automática cuando los oponentes ejecutar un contraataque.
  • Dolor sufrido (5 niveles): Aumenta máximo Vitalidad 10% en un grado crítico de envenenamiento.
  • metabolismo más rápido (5 niveles): El propio envenenamiento disminuye más rápido por 1 punto (s) por segundo.
  • Blutrausch (5 niveles): En su propio envenenamiento a 0 cada oponente muerto aumenta la posibilidad de un golpe crítico en un 10%.
Geralt tiene una mano hábil como un herbolario.

Mutagénico y mutaciones

En la categoría mutación pueden gestionar sus hasta 30 mutágenos, de los cuales puede realizar simultáneamente hasta 4 en huecos para personajes y permitir habilidades. Mutágenos pueden en cualquier lugar en el mundo del juego encontrar o mantenido para la realización de búsquedas y órdenes de hechicería.

Dado que el segundo DLC &# 8220; Blood and Wine&# 8221; Puede que ahora por cierto también desbloquear mutaciones y aprender nuevas habilidades. ¿Cómo funciona este sistema y qué habilidades se puede aprender, se aprende en la guía vinculado.

Todas las habilidades generales de un vistazo

En la categoría general, todas las habilidades se combinan, se mejoran Geralt pasiva. En el juego principal, se trataba de diez habilidades, pero con los dos DLCs &# 8220; corazones de piedra&# 8221; y &# 8220; Blood and Wine&# 8221; Volvió a cinco habilidades para que pueda elegir entre las siguientes 20 talentos pasivos.

  • Sol y estrellas (1 paso): Durante el día de vida regenera 10 puntos adicionales por segundo, si no se encuentra en combate. Por la noche regenera la resistencia durante una pelea 1 punto por segundo adicional.
  • instinto de supervivencia (1 paso): Aumenta la vitalidad máxima de 500º
  • Técnicas de la Escuela de gatos (1 paso): Cada parte de armadura ligera aumenta el daño de golpes críticos en un 25% y el daño con ataque rápido por 5%.
  • Técnicas de la Escuela de agarre (1 paso): Cada armadura moderada parte aumenta la intensidad marca por 5% y la regeneración de vigor por 5%.
  • Técnicas lleva la escuela (1 paso): Cada armadura pesada parte aumenta la vitalidad máxima por 5% y el daño durante el ataque pesado por 5%.
  • El control metabólico (1 paso): Aumenta la propia envenenamiento máxima de 30 puntos.
  • Focus (1 paso): puntos de adrenalina aumentan el daño del arma y la intensidad de las señales.
  • brote de adrenalina (1 paso): Aumenta la adrenalina en un 5%. Fundición comunicados signo adrenalina.
  • Wutkontrolle (1 paso): Si la resistencia de corriente demasiado baja, los personajes pueden ser emitidos mediante el uso de puntos de adrenalina.
  • Adlerauge (1 paso): ballestas causan 25% más de daño.
  • empuje metabólico (1 paso)puntos adrenalina están disponibles si se consume para reducir el efecto de envenenamiento de pociones por 33% por punto. no funcionará para decocciones mutágenos.
  • Art Shot (1 paso): Se puede disparar una ballesta adicionales antes de tener que recargar.
  • Pyrotechnics avanzada (etapa 1)Si la explosión de una bomba causó daño, ganas de adrenalina 0,1 puntos.
  • Rage (1 paso)El efecto de trance original de la guerra se cancela. aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 8% por cada punto de la adrenalina en su lugar ahora.
  • Amplio Cross (1 paso)El peso máximo de los equipos se aumenta por el 60o
  • Atiborraba de alimentación (1 nivel): Los bonos de los lugares de poder para mantener indefinidamente. Sin embargo, sólo un bono personaje puede estar activo.
  • Gourmet (1 paso): El consumo de alimentos se regenera su vitalidad durante 20 minutos.
  • en Combate&# 8217; s incendios (1 paso): Se ignoran los efectos de las bombas y tornillos especiales.
  • Artillería pesada (1 paso): Su daños por los bombardeos se eleva al 200%, pero se puede tomar por ranura sólo el 50% de las bombas. Esto sólo afecta a las bombas que causan daño también.
  • El ataque es la mejor defensa (1 paso): Cada acción defensiva de que regenera puntos de adrenalina: Parry (0,1 puntos), cerradura (0,4 puntos), Dodge (0,3 puntos), los rodillos (0,2 puntos). Puede cada uno cada 5 segundos para activarse sólo una vez.




14.11.2017

Posted In: juegos

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