Dishonored 2: Bilder delle imprese – Fundorte alle video im

Als entthronte Rächerin oder ihr habt väterlicher Beschützer in Disonorato 2 einiges zu tun, um den Namen eurer Familie reinzuwaschen. Auf diesem Weg könnt ihr eine Menge un einsammeln Gegenständen, zum Beispiel così auch bzw. Bilder Gemälde.

Ihr kennt bereits dieses Sammelobjekt Vorgänger aus dem von ihr die Dishonored 2. Habt Bilder eingesammelt, könnt ihr nicht einmal erst viel damit anfangen. Im Gegensatz zu den Dekorationen für das Schiff, seht ihr sie nie wieder. Dafür aber bringen euch die Gemälde wertvolles Geld, era Ihr wiederum in Baupläne, Mana, Heilung oder Munition investieren könnt. Zeigen wir zu euch in diesem Guida Dishonored 2, wo Ihr alle Bilder in den unterschiedlichen Kapiteln finden könnt.

In diesem Video zeigen wir euch ein Beispiel-Gemälde aus Kapitel 2:

Dishonored 2: Alle Bilder und Gemälde im Video

È stato bringen euch die Bilder in Dishonored 2 überhaupt? Ihr Nicht nur eine Menge kriegt Geld, auch ein sondern erhaltet realizzazione, wenn ihr Gemälde alle gefunden habt. Habt ihr das eingesammelt, ihr braucht nur noch 49 bzw. 50 (PS4) andere Erfolge und das Spiel für Trophäen.

Die Kunst von einem Dishonored 2 a Buch*

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Beschafft alle sammelbaren Gemälde

Sind euch Spoiler Egal, ihr euch auch das könnt folgende video anschauen. Der yandex HarryNinetyFour Fundorte cappello alle in einem der Gemälde Video zusammengefasst. Ihr aber den Weg Wollt halbwegs allein nur eine delle imprese und braucht grobe Richtung in den Kapiteln, solltet ihr euch nächsten Abschnitte die dieses Artikels durchlesen.

Fundorte der Gemälde im Detail

Ihr euch das durch wollt Video nicht lassen und spoilern braucht nur einen Tipp, wo Ihr nach den Gemälden suchen MUSST? Schaut euch die dann folgende Tabelle mit den Fundorten an der Bilder:

GemäldeBeschreibung
Kapitel 1 "Ein Tag langer in Dunwall"
Custis, Morgan und das Kind postulierte
  • Nachdem ihr aus dem Schutzraum entkommen Seid ihr einen läuft Flur entlang verlassenen.
  • Haltet euren Blick rechts Stets.
Die stumpfsinnigen Argumente der Lady Boyle
  • Verlässt Dunwall Torre den begebt euch und zu den Straßen darunter.
  • Sucht link nach einem betretbaren Haus (Labor Dr. von Galvani).
  • Im Raum befindet sich eine collega Wache und das Bild.
Kapitel 2 "Am Rande der Welt"
Die isometrie des Oberaufsehers Thaddeus Campbell
  • Docks Sucht bei den nach dem Bild.
  • Das Gebäude erkennt an einem Banner ihr von Delilah.
  • Sucht nach dem Balkon darunter betretet und ihn.
  • Gelangt nun zum von ihm und zur Laternenmast geöffneten Tur.
Der Outsider in konditionalen Träumen
  • Startet bei ihr euch und hinter der Lichtwand Dreht euch nach rechts.
  • Läuft den Weg nach oben, ihr ein Haus mit 2 bis Aufsehern findet.
  • Sucht nach dem Gemälde im Badezimmer.
Die Prädikatenlogik des Vizeaufsehers
  • Ihr startet wieder und an der Lichtwand folgt dem Kanal.
  • Findet ihr das später Quartier des Aufsehers.
  • Gebäude und das geht in läuft zum Dritten Fotografici.
  • Im Büro des findet ihr das Aufsehers Gemälde.
Ipazie projektiver Blick
  • Startet beim Bahnhof und läuft vorbei collega un IHM.
  • Seht euch um danach Balkonen nach und sie über springt, eine kleine ihr bis der linken Seite auf Gasse könnt erkennen.
  • Hier befindet sich ein Haus (Winslows Safe-Laden). Findet ihr einen im Raum mit einem Schlüssel Tresen. Schnappt ihn euch und läuft morire Treppen hoch zur Wohnung.
  • Hier ist das letzte Kapitel Gemälde in DEM.
Kapitel 3 "Die gute Frau Doktor"
Herzog Abeles Aussagenlogik
  • Institut und das Betretet Addermire Lichtwand sucht die.
  • Rechts neben dem das erste Bild Durchgang hängt.
Ich sehe sie in ihrer tutto Gestalt
  • Lernt morire Ärztin im Rekuperationsraum Kennen.
  • Sucht in der Halle nach ihrem Büro Schreibtisch und schaut über ihrem.
Anton Sokolov substraktivem im Licht
  • Startet beim Fahrstuhl, den ihr jetzt nicht mehr benötigt.
  • Fahrt ein letztes Mal oben nach rechts und läuft nach draußen.
  • Klettert über das Dach und in die Luca zerstört morire Halterungen des Fahrstuhls.
  • Klettert suora in den Schacht, um zu gelangen zum Keller.
  • Unten angekommen solltet ihr den Linken Gang Nutzen.
Kapitel 4 "Das Maschinenhaus"
Ramseys stochastische Augen
  • Startet beim Unteren Avantabezirk.
  • Sobald ihr aus dem aussteigt Auto, musst ihr nach link blicken.
  • Läuft zu dem Wachhäuschen, klettert gelangt von hier ins und Haus darauf daneben.
  • Findet ihr über dem Sofa Das Bild.
Die Symmetrieachse des Meisterspions
  • Direkt gegenüber vom ersten Bild befindet sich eine kleine Gasse.
  • Läuft bis zum Ende von und ihr euch auf das kleine beamt rechts Dach.
  • Haltet von hier aus nach einem offenen Fenster Ausschau sucht in Haus und dem nach dem Gemälde.
Jindosh erwägt einen Zähler ungeraden
  • Startet und beim Oberen Avantabezirk sucht nach der Lichtwand.
  • verlassenen Im, Roten Gebäude im zweiten MUSST ihr nun nach dem Bild suchen Stockwerk.
Die Bluttopologie der grimmigen Alex
  • Sucht im Testraum neben Anton Sokolov danach.
Licht entlang der Kurve Iversen
  • Sucht über dem Lavoro von Jindosh danach.
  • Fahrt mit dem dafür eine Etage Fahrstuhl weiter nach oben und beim sucht Schreibtisch.
Dort ist er, der Handwerksmann
  • Bleibt dem Gebäude vom letzten in Gemälde und euch in den zweiten begebt zum della Schlafzimmer von Jindosh.
  • Sucht nach verschiedenen Hebeln und neben den betätigt Direkt dem Bett.
  • Plattform zur läuft und darauf bleibt stehen.
  • Jetzt geht hinunter Ai confini del paradiso bewegt und noch einmal den Hebel.
  • Seid ihr nicht im Badezimmer, solltet ihr noch einmal den Hebel betätigen.
Kapitel 5 "Das Kaiserliche Konservatorium"
Ashworth in Existenzialgraph
  • Läuft durch die Lichtwand.
  • Findet ihr verlassenes danach ein Gebäude. Betretet und läuft nach oben è.
Meine Flammen brennen in Breannas Mark
  • Das Bild befindet sich im Büro von Breanna.
Ihr Herz, badete ich in regalo
  • Startet beim Archiv und geht hinein mittels Archivschlüssel.
  • Klettert in die Nische Gittertür gegenüber der einen Weg und bahnt euch über die Koffer und das Regal.
Kapitel 6 "Der Staubbezirk"
Paolo und die Unerreichbare Kardinalzahl
  • im Startet di Crone mano Saloon begebt euch und in den zweiten Fotografici.
  • Sucht in Paolos Appartamento danach.
Moray Vera ihrer Haut und das affisso
  • Auch dieses Gemälde befindet sich im Appartamento de Paolo.
In indiskreten Zeiten zu Aramis Stilton
  • Nachdem ihr euch den zur Schlüssel Asservatenkammer bei den in den Schlafräumen schlafenden Aufsehern geschnappt habt, läuft Ihr Ganz hoch im Gebäude.
  • Klettert aus dem Fenster und geht zerbrochenen rechts Fenster zum nächsten.
Kapitel 7 "Ein Riss in der Fassade"
Kommunikativen Die Ratten und der Weiner
  • Geht ihr in der Gegenwart am Speisesaal rechts vorbei.
  • nun geht in der Vergangenheit in den Tresorraum.
Das quaternionische grunzen des Foltermeisters
  • Nachdem Ihr in der Vergangenheit den Schlüssel für die Küche eingesammelt habt, kehrt Ihr wieder in die Gegenwart und zurück zum Garten hinaus geht.
  • In der ihr den Balkon Vergangenheit musst zerstören, in der Gegenwart auf ihn klettert Ihr.
  • Bewegt euch über die Regale und die Vergangenheit wechselt in, wo Ihr das Bild und findet Wachen.
Kapitel 8
Daud e la parabola di Lost Seasons
  • Bevor ihr bei der Lichtwand im Hauptbezirk ankommt, solltet ihr nach einem Gebäude Ausschau mit einer Windmühle halten.
  • Gelangt über den Balkon in das Schlafzimmer.
Lippen auf Ihren Nome Mein
  • Palast und beim startet begebt euch in Dritten tana Stock.
  • Sucht nach dem Büro im großen Bild.
Ihr Lächeln Gesicht ist mein
  • Bild und beim vorangegangenen startet morire Galerie sucht.
  • Findet ihr dem Klavier über das Bild.
Kapitel 9
tba
  • Betretet noch nicht den Dunwall-Tower, sondern geht zurück zur Gartenlaube.
  • Sucht den Hof Jetzt das Gemälde und das wird hier von Hunden bewacht.




14.11.2017

Posted In: Giochi

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