Bravamente Segundo – Camada final no teste: nostalgia da saudade

Alguns anos atrás Bravamente padrão nos chamou os melhores momentos da série Final Fantasy à mente. Será que a fórmula retro novo, ou é o sucessor muito sobre a nostalgia? Agora vou dizer-lhe o teste.

Olha aqui o trailer de Bravamente Segundo: Camada End a:

Bravamente Segundo: camadas finais no teste:

O pensamento de uma sequela para Bravamente padrão me chamou emoções conflitantes out: Por um lado eu tinha, como muitos fãs de JRPGs clássicos (especialmente da série Final Fantasy, numa altura em Praça nem para o Super Nintendo desenvolvido) uma grande diversão na Throwback jogo. Por outro lado, foi apenas isso: um jogo de retrocesso cujo encanto em grande parte resultou de que era uma reminiscência de antigos (melhor?) Vezes Final Fantasy.

Com a idéia de uma sequela que não se encaixa realmente, porque eu esperar uma continuação do desenvolvimento &# 8211; mas muito os desenvolvedores do Square não poderia evoluir a jogabilidade sem perder o fator retro. Além disso, a competição JRPG no 3DS é agora muito maior do que em 2013, não menos do porto Xenoblade Chronicles lembrou que ocorreu nas décadas desde o auge de Final Fantasy também desenvolvimentos positivos no gênero JRPG.

1

quaisquer riscos

Os desenvolvedores do Bravamente Segundo: camadas finais têm, portanto, optou pela versão número-safe: Você tem limitado o desenvolvimento de ajuste fino e de trabalho detalhado e por isso são nenhum risco recebeu perder jogadores que procuram uma experiência JRPG retro renovada. Isto é totalmente bem - não, mais do que bem: Bravamente segundo é um jogo muito bom, provavelmente ainda melhor do que o seu antecessor.

No entanto, pelo menos eu sou, embora eu me diverti muito com o jogo, não tão apaixonado por Bravamente segundo lugar, como no original. É em termos de mecânica e batidas da história e até mesmo detalhes como as tarefas nas missões secundárias, assim como perto de seu antecessor que eu senti em partes para jogar uma versão remasterizada tipo de Bravamente padrão. E isso foi demais para mim um nível nostálgico: Bravamente Segundo chama deliberadamente memórias de Bravamente diante padrão, o que causou deliberadamente memórias de clássicas peças de Final Fantasy.

Então, eles se aventurar novamente através do mundo da Luxendarc passa através de uma história linear com missões secundárias ocasionais e visitou há uma variedade de masmorras, cidades e outros destinos, não poucos deles de conhecidos anterior o quê especialmente no identicamente construída e povoada em grande parte pelos mesmos monstros Dungeons pode ser muito chato. Entre os diferentes lugares para se mover em um clássico em um mapa do mundo em qual curso uma série de encontros aleatórios são detidos.

Olhe para o filme de abertura da Bravamente segundo lugar aqui

Baseado em turnos batalhas com uma torção

Na luta também Bravamente Segundo brilhará especialmente: O sistema de batalha deu a série seu nome e continua a ser uma variante inteligente de batalhas clássicas baseado em turnos. Qualquer ação que uma figura na luta, custando um "Battle Point", cada rodada obter todas as partes no conflito tal um Battle Points adicionais. Agora pode-se facilmente passar cada rodada o ponto acaba de receber e assim classicamente realizar uma ação por trem.

Como alternativa, no entanto, você pode usar o "Brave" e opções "default". "Default" significa que a respectiva figura nesta rodada não toma nenhuma providência e, em vez defendeu que por ataques inimigos e, por outro resultado, em primeiro lugar, a um dano menor que você economizar até Batalha Ponto unspent para a próxima rodada, e (até dois ou três ou quatro, mas não cinco, o que pode levar seis separa completamente fora) executar ações.

é o que, em seguida, mas é claro que você tem para expor algumas voltas e indefesos para este tempo significa - Você pode soltar sua batalha pontos em território negativo e para executar prematuramente ações para os próximos rounds, "Brave" é o caminho oposto , Adicione a isso o recurso "Bravamente segundo lugar", onde você pode passar um laboriosamente acumulada ao longo de algumas horas (ou comprados com dinheiro real) "Sleep Point" para interromper o fluxo de batalha e em qualquer momento, um personagem ainda é um poderoso ataque especial correr para deixar. O componente estratégica adicional que irá adicionar esses recursos transformar baseados em batalhas, ainda é emocionante e quebrar as rodadas estritas um refresco bem-vindo.

2

Duas pequenas mudanças existem em termos de combate ainda, e ambos têm a ver com a rotina: Em primeiro lugar, a melhor característica de seu antecessor, a capacidade de regular a frequência dos encontros aleatórios, não está mais escondido no fundo do menu de opções, mas a qualquer momento um único botão controlada. Se você só quer rapidamente de um lugar para outro, você pode deixar as batalhas aleatórias completamente. Você tem que moer, aumenta a frequência de modo que a cada poucos passos atacando um novo grupo de monstros.

Para mais moer fases não vai chegar a maneira também por aqui, o que eu acho estranho como antes - a história é outra forma dito ritmo tão competente tão perfeito que é irritante quando a narrativa é retardado por uma hora, porque você ainda não é forte o suficiente para a próxima calabouço. Felizmente faz um novo recurso da rotina, mas muito mais suportável: Se você vencer uma luta em uma rodada, você tem a opção de competir contra um outro grupo de adversários. Os Pontos de batalha são inalterados - um número que já executou uma ação, por isso deve permanecer inativo por enquanto. Para isso, no entanto, você recebe um bônus de experiência. Mais importante do que este maior multiplicador de exp, é que mesmo pelo menos adiciona as lutas mais fáceis um pouco de desafio, mas este recurso. Moagem é um pouco mais divertido quando você desafiar a si mesmo para completar tantas lutas em uma fileira.

3

O problema do sistema de trabalho

Que ações que um personagem pode executar na batalha depende de novo no trabalho adquirido. O sistema de trabalho é considerado uma das grandes forças do Bravamente padrão, mas deixe-me ser honesto: Eu tenho uma opinião ambivalente.

Durante o jogo você coletar uma variedade de chamados "asteriscos" que permitam a cada novo trabalho, então uma classe de caracteres. Estes trabalhos vão desde clássicos - mago, curandeiro, corpo a corpo - para abseitigerem em formas híbridas para tal classe comunica com gatos e usa suas habilidades. Alguns destes asteriscos podem ser encontradas como parte da história principal, muitos mais através da realização do lado quests. Nele você encontra ocasionalmente personagens do anterior novamente e em parte também as pequenas histórias que são contadas aqui, um pouco demasiado semelhantes para sidequests histórias a partir do original. Novo, no entanto, é que, no final de side quests deve decidir entre as posições dos dois números, muitas vezes, que está associado com a decidir entre dois possíveis asteriscos trabalho. Uma vez que se ganhou um asterisco, você pode atribuir qualquer número de vezes que o trabalho associado como muitos membros do partido. Além de trabalho atual cada personagem pode usar as habilidades de uma única trabalhos previamente adquiridos.

O problema com este sistema: em teoria deveria incentivar o desbloqueio sucessiva os trabalhos o jogador a experimentar. mudança freqüente é conveniente como o nível de emprego e nível de personagem são independentes, em vez punidos &# 8211; com (ainda) mais frequentes e períodos mais longos Moer. Quem quer ir através da história em um ritmo razoavelmente apertado - e dado o curso novamente enorme tempo de jogo é uma reivindicação compreensível - é melhor aconselhados basicamente raramente possível alterar a combinação de trabalho do seu partido.

4

heróis antigos e seus fãs

Que, depois de todos os olhos que rolam sobre a mecânica quase inalterados e reciclagem de cidades e masmorras do antecessor, mas pelo Bravamente Segundo me cativou foi a história. Agnès Oblige, heroína de Bravamente padrão e agora Papa cristal-ortodoxia é raptada por um vilão chamado Imperador Verheer, e seu guarda-costas Yew Geneolgia sai para salvá-la. Se você "Pope Joan, o cristal-ortodoxia" dizer as palavras nada, desde que você não ter jogado o anterior, você está ciente: Este jogo não é feito para você. Há uma seqüência de introdução curta que resume os acontecimentos de Bravamente padrão, mas Bravamente Segundo presume que você já conhece os personagens e ama.

Bravamente Segundo: Camada Fim da Amazon*

Em seguida, no entanto, é a história, apesar da re premissa banal novamente enormemente cativante. Ele precisa de muito menos tempo do que a do predecessor para arrancar e desbloquear de ausgelutschten JRPG-tropos, e, o mais tardar, quando toda a festa é em conjunto, é quase impossível não novamente o charme dos habituais diálogos animados, muitas vezes divertidos sucumbindo. A festa consiste em dois novos e dois personagens antigos (incluindo Edea Lee, assim que a figura de seu antecessor, com o qual se quer gastar muito provavelmente ainda mais tempo), e especialmente a relação dos novos personagens para os heróis conhecidos faz para alguns momentos muito divertidos as façanhas de Edea, Tiz e cC. são conhecidos no mundo do jogo e Yew é basicamente um fanboy dos antigos heróis &# 8211; ele responde um pouco como Rey em Star Wars: The Force desperta quando ela conhece pela primeira vez Han Solo.

Nosso Resultado do Teste de Bravamente Segundo: Camada End

Basicamente quase nada para Bravamente Segundo muito ruim: Os mecânicos trabalham grande &# 8211; com comprometer o seu sistema de trabalho -, a história é emocionante, os personagens cativantes, e da parte da apresentação, graças à grande música, os gráficos bonitos com suas cidades de papier-mâché e personagens de Chibi, incluindo os bons sincronizados diálogos (inglês), para o melhor o que o 3DS tem para oferecer.

Mas agora há um monte alguns excelentes JRPGs no 3DS e os desenvolvedores têm reciclado tanto e tão pouco desenvolvido que seria compreensível se tantos jogos de Bravamente Segundo considerar se seu tempo não é, em vez de um jogo competitivo deve investir que realmente oferece algo novo. A JRPG competentemente fez permanece, mas teria sido bom, os desenvolvedores foram recebidos alguns riscos.

A filosofia GIGA JOGOS classificação



14.11.2017

Posted In: jogos

map