5つの物事はオーバーウォッチであなたを気づいていませんでした

市場に出回っているほとんどの週の猛吹雪のヒーローシューターオーバーウォッチのために、地図と戦術的なゲームプレイの様々なそのプレーヤーのベースを鼓舞する。しかし、どんなにはどのように深いあなたがたは、これまでに組み込まれて:次の5つの事はおそらくあなたをエスケープしています。

15601第一印象でオーバーウォッチ:Noobの対プロ

 

1制御部は、細部にangepasstすることができます。

今日、私たちは、ほぼすべてのビデオゲーム内のコントロールを調整する必要があります。コントローラやキーボード上の別のボタンを押して、ジャンプしてあなたがたを依頼?通常提供したいオプションを求めて、原則として。オーバーウォッチは正確に調整に入りますが、いくつかの手順さらなるん。

一方、異なる21人の可能な英雄のそれぞれのキー割り当てを設定する可能性があるでしょう。あなたがFに一定の圧力の代わりに、慈悲ではなくPC上のシフトキーを飛ぶようにしたい場合は、この変更は、あなたの他の制御方式には影響を与えません。これらのオプションは、より有用なささいなことを変更することができます停止しています。たとえば、特定の英雄のチームメンバーの健康バーに特定がなければなりません。それがなかったが、彼のチームの影響力は彼ではなく、そうではないだけ取る治癒能力を持っているので、これは完全に例兵士76のために理にかなっています。

Overwatch_Sniperkillオーバーウォッチの詳細な制御オプションは、脳性麻痺の選手に苦しんzak552は時々永久にスナイパーライフルの代わりに、シューターで唯一の散弾銃を発射できるように適応します

パーソナライゼーションの可能性はブリザードオーバーウォッチは、限定的な病気であっても選手が自分の主張のための任意の英雄を改造できるようthatthey詳述したように高行くんでした。そして、私たち自身が影響を受けないので、実際に私たちの多くの目立ついないことが非常に異なる側面があります、だから、人々は彼らのための障害またはのみ特定の武器タイプは英雄と能力の全く新しい範囲を試すことができるようになりましから、使用する可能性のあるシューター以前に遊びました。

触る:まさに、この機能のブリザードでのredditにzak552おかげ脳性麻痺オーバーウォッチプレーヤーと病気。おかげでオーバーウォッチの詳細な制御オプションちょっと最初の仮想狙撃兵は彼の人生を殺す取得することができ何を。

スタートフォトギャラリー(13枚の画像)厚かましく盗ま:ほぼ1 1〜6つのモバイルクローンの成功のコンセプトをコピーします

2.制御マップは、ステップのような形をしています:

麗江タワー、ネパール、イリオスは、我々がオーバーウォッチの制御モードをプレイその上に3枚のカードです。 「3のベスト」のためいつものように、我々は、カードのいずれかに2〜3ラウンドをプレー。特集:ラウンドではなく、カードの一部に繰り返したが、サイトの別の部分に各ラウンドで自分を置くことによって変更が作成されることはありません。例えば果たしている誰が、ネパール-一致し、時にはお互いに対して聖域で神社や時代に、村に1回発生。

カードの領域が一緒に属していることを、視覚的に認識対象で採掘され、確定することができます。カードが設定されているが、ラウンドが黒い画面とラウンド表示で色あせしているため、合計では、我々は、通常の選手として知っていないので。

Overwatch_Nepal以下ビレッジは、中心にある神社は、上部の聖域:ネパール・カードは、ステップ状に形成されています。 (出典:http://imgur.com/a/aLHnb)

しかし、麗江タワー、ネパール、イリオスのレベルのアーキテクチャがどのように機能するかを知ることができる簡単なトリックで:カスタムゲームに移動し、カードを選択し、ラウンドの観察者にとして自分自身を示しています。ここで彼女と活用しなければならない目に見えない壁を制限するレベルであり、ギャップで - - あなたは、ほぼ自由に飛び回ることができ、リアライズ前記カードに物理的に接続されたすべての3つのラウンドをしました。

制御カードは、ステップのような形をしています。エリアの外に非常に遠くから見てみましょう、それがダスダイエリアがお互いに接続されており、異なる高さで決済された、見ることができます。

あなたがRedditのユーザーThe_Villagerすることにより、このImgurアルバムに見る3枚のカードの比較画像は、偶然にこの素晴らしい知識はゲームから来ています。

3.ゲームは古典的な雪だるま効果を防ぎます。

なぜオーバーウォッチは、実際にはほとんどfrustigされていませんか?そうLootboxen、「ゲームのハイライト」や、ハイライト投票 - のは、前のラウンドの後に幸福の瞬間をトリガしなかった外のすべてのメカニズムを残してみましょう。代わりに、私はゲームプレイに集中したいです。ブリザードは、実際には多くのマルチタイトルの古典的な雪だるま効果で脱線することはできませんでしたゲームを開発することに成功しました。

Overwatch_Kontrollpunkt敵チームがコントロールポイントの80%以上を取ったとしても、私たちは静かに現実的なチャンスがあります。抗スノーボールをありがとうございました!

一体これ文脈で雪玉効果が何であるかを、待って?この用語は、一定の成功によって、一貫強いプレーヤーを記述し、その無敵感じました(!) - これまでより大きな雪だるま式ロールのようなビットは、損失を考慮せずにやったやったが、彼らの邪魔になるすべてのものを破壊します。この雪だるま効果は、ゲーム内の通貨やアイテムのシステムのための実施例に好まれます。誰が、キルのための時間を獲得ポイントに重要占めるが、報われるだけでなく、外にさらにゲームとして彼自身のヒーローを構築 - でも、まだ試合に勝つために、いつか相手チームに非常にストレスそれを作ります。

我々はラウンドオーバーウォッチに沈むが、私たちはしばしば、結果がやったゲームは気持ちいい何に注意を払っていません。そして、ちょうど1つの項目システム、通貨やオッズに影響を与える他の要因のこの完全な放棄によって、ブリザードはゲームを作成しましたが、完全に船外に呼び出し、他のチームに行くためにそれを阻止んでした。悪いグループがまだ十分に計画攻撃、近いゲームを自分で決めることができますその代わりに底生は、通常、比較的小さな不満が生じます。

コラム:ブリザードは憎しみのないマルチプレイヤーコミュニティを作成することはできますか?

あなたが好きなら可能​​利益に集中するために、すべての時間は活気がもたらす「あなたMuddaを」おしゃべりさえ少ない時間横ばい。

4. RoadhogはそのULTアニメーションの一部を取り消すことができます。

例のための究極のスキルを「充電」や武器変更 - - キャンセルをオーバーウォッチの英雄ことができますいくつかのアニメーションのいくつかと。スキルに組み合わせを検索するためのおかげで、例えば、毎秒より多くのダメージを配ることができ、ひいてはタンク「wegbursten」、または持参「飛ぶ」ことさえ英雄。

例はとても愛情を込めて「豚」として知られているゲームで私によって呼び出さタンクRoadhog、だろう。 Roadhogが敵を引き付けるために彼のフックを使用し、非常にすぐに「究極の準備」アニメーションへの究極の能力を起動した後場合はキャンセルされます。相手が静かにRoadhogのフックにぶら下がっているのでULTは彼をRoadhogことでいつものように押しのけると、このように多くのバーストダメージを作ることができませんでした。

相手が静かにRoadhogsフックにぶら下がっている場合は、彼の究極のSTILLより多くのダメージになります相手が静かにRoadhogsフックにぶら下がっている場合は、彼の究極のSTILLより多くのダメージになります

銃が再読み込みしながらRoadhog例で、自分の治癒を使用することが可能です。このためには弾薬が4/4を表示したら、それをトリガーする必要があります。少し練習を考えると、戦闘中にそれらの保存されたミリ秒は有意差を意味することができます。

もちろん、論文の組み合わせは、オーバーウォッチあなたに提供される唯一のオプションではありません。試合のヒープによって、あなたは達成することができるか、時間をかけて黙ら見つけることができます。例えば、起動と短いその後ダッシュとジャンプしてトレーサーを浮揚します。

より多くのヒント & オーバーウォッチの英雄のためのトリック

5.ロゴレジストgamenameの手紙を反映しています:

実際には、オーバーウォッチのロゴを表現することになっているものを実際にひどく明らかです。しかし、それは我々が意識的にそれについて考えるときだけ、私たちのためにある:サークルdarstelltオーバーウォッチだけでなくOを。 O内の「翼」は、従って2番目の名前の一部なので、「ウォッチ」を発表Wを、もたらします。

うまくしたがって、チームアプローチとオーバーウォッチからポジティブな感情のために合うこと - もう一つのロゴ解釈状態は、OSの真ん中で二つの「翼」ハイファイブを与える両手を表しました。

Imgurを介して画像Imgurを介して画像(https://imgur.com/SY2NDcf)

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14.11.2017

Posted In: ゲーム