高速&: – ゲーム激怒テスト投資回収におけるスピードの必要性

スピード投資回収の必要性は、バックレースゲーム画面に残念な部分負荷後にシリーズをもたらすことです。そのためにすべてです –自然に –大きいです。オープンワールドのコンセプトは本当にソリューションですか? 

4176ニードフォースピード:投資回収 - 公式ストーリートレーラーを

残念ながら、失望以上のスピードをリブートする必要があります。あまりにも多くの恥ずかしい対話、少なすぎるレースゲームの楽しみ。投資回収は、彼らがかつてシリーズを立っているすべての楽しみを戻すためになりました。

最上級の架空の都市

あなたは最上級とその単調な周囲の大都市に限らスピード投資回収のために必要としている米国、オープンワールドを越えて移動することができクルーとは異なり。ラスベガスのような音、あなたは思いますか?かなり真実ではありません。砂漠のカジノの完全な街、ネバダ州で大規模な最大の都市に合わせたが、それは架空のですが。シルバーロックフォーチュンバレーは、ラスベガスは、ゲームディレクターウィリアム・ホウケルンのフェイスオフイベントで私に言っているではない理由:

「私たちは周りの実際の都市を構築するためのゲームを試してみました。しかし、我々はそこにレースにない楽しい時間ということをやった見てきました。実の都市が安全かつ日常的な方法のために構築されています。そして、私たちは本当のを探した非常に良好ではない。結果を場所は特定の人格をthathave。しかし、上記のすべて、我々はルートが楽しいんでした見つけなければならなかった。だから我々は、道路網を構築しなければならなかったしなかったためにレース。我々はオフロードのために必要な計画はどの適しているのですか?ドラッグレースのために何を?にありました他の多くのテストも。そうして私たちは観光スポットには、trueに向いているんでした。すべてが最初に来た。焦点を常に何か楽しいゲームプレイを。」

nfsp世界ゲームマップ-1スピードの投資回収のために必要としているカード

森林に覆われた山々、渓谷とドライほこりだらけの砂漠の様々な周りのシルバーロックを確実にするために。街自体は、しかし、提供する少しを持っています。クリアは、これはレースゲームですが、物語の外に何度も何度も引き裂く、常駐シルバーロックスを見つけることがされていませんでした。以前とは異なりますので、天候の変化がないことを経験しないでしょうが、昼夜のサイクルがあります。世界は部分的にしかしたがって、説得することができます。

ポール・ウォーカー、それはあなたですか?

前提は簡単に語られています。主人公ブライアンO&8217;コナー(高速でポール・ウォーカー & 激怒シリーズ) –ここライラー・モーガンと呼ばれます –市内で最高のドライバーとしての地位を吹き替えと彼の友人マック(芸人)とジェス(男性の運転手)レーシングトリオで立っています。しかし、本当の同盟国リーナ・ナヴァッロハウスカルテルを支配し、犯罪者に利益を提供するために、警察にチームをratted。 5年後、カルテルを打倒するために、アンダーグラウンドシーンの尊敬を取り戻すことが重要です。賢い:あなたが切り替わり、多様もう少し浅い話をするために、 –無料ではありません – 3つの文字の間。

無題ポール・ウォーク…彼、タイラー・モーガン

ここでは、タイラーはロードレースに乗っおよびMacは、オフロードの専門家である一方、レースの決闘をドラッグ、ドリフト競技を拒否し、ジェフは、警察に対する大規模なアクションとアクション満載のミッションでみんなを守るんでした、ランナーの役割を引き受けます。トリオは良いミックスを行いますが、その動機は最後まで分かり残っていません。対話はもはや前任者ほど恥ずかしいではありませんが、うまく彼らはそうではありません。高速のために叫んで対話や文字だけではありません & 激怒、アクションは同じように誇張されています。

1警察は単にweggerammtを望んでいます。

それが15時間レースゲームのほんの一部を占めているためしかし歴史は、フォアグラウンドで立っていないshoulderstand。大ヒットのミッションでは、パトカーによるその後の追撃に脱出するためにハウスカルテルの貴重な車ではないだけを盗む行き止まりで終わるしないように、破壊されています。多くのスポーツカー以外にも、あなたはそのためトラックを運転する機会を得ます –ヘリコプターで追跡しました。

3

ウィリアム・ホウ、すでにゲームプレイへのインタビューで明らかにどのように物語と開いた世界について、常に何をやりました。そして、ここでの投資回収が得点することができます別の車とモードにもかかわらず、ゲームのコントロールを –特にドリフトを愛し –すぐに直感的。車の全体的な感触は物理学を駆動する同様のきれいなアーケードを提供していますGTA 5、で今して思い出させました。ロックスターのゲームとは異なりますが、あなたは自分の手の中に壮大なスタントを取りません。代わりに、彼らはカットシーンに示されています –まあ、少なくともないクイックタイムイベントによって。一つまたは他の大ヒットの瞬間には、より多くのゲームを傷つけていません。

微調整

そのような最小幅に速度制限やSprüngerを壊していないよう:オープンワールドは、という事実なしミニ活動、特にアクティブではありません。 Streetracing-、オフロード、ドラッグとドリフトレースでは、トリオは尊敬の働きました。ロングスプリントレースとschlauchigenの高速道路のルートは非常に創造的に彼らのランプでのみ、オフの決闘が何かもっと楽しみを提供し、設計されていません。

4オフロードレースでは、車体が飛んで。

ミッションに加えて、あなたは手ごわいスポーツカーをいじくり回す、そこから警官や見た古い難破船を汚します。パフォーマンスの順位数字に象徴されるようにレースでの成功は、マニホールド本体とニスを塗るオプションにはあまり依存しています。新しいチューニングシステムでは6つのコンポーネントカテゴリは、時間のボーナスの時間にしているんでしたスピードカードが装備されています。特にチューニングブランドの少なくとも3枚のカードを使用する場合の例速度向上のためにそこにあります。カードは、チューニングショップの範囲の速度は30分ごとに変更しました。しかし、重要なカードは、あなただけのレースでたり、不必要なカードや配送の送達によって取得カード宝くじで取引クーポン、のいずれかによって得ます。

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スピード投資回収がLootboxenなしで行うことができないためであっても必要があります。電源は、あなただけでなく、評判によって、すなわち取得するので、本当のお金のため。あなたも十分なトークン/カードを取得しかし、後者は、問題なくスピード投資回収の必要性を再生するために必要ではありません。トラブルは、より多くのグラインドが唯一の断片的な改善をもたらしますがやっています。購入すると、あなたはSuprkarreがあなたに大きな利点をもたらしました、一度受信しません。だから、トラブルがかなりやっている希望はレースギャンブルに勝った後、正しい速度のカードに似ています。あなたは3つしかベールに包ま枚のカードの中から選択するので、あなたは正しいアップグレードを取得するために、同じレースで再びに今して参加する必要があるため。高い時間と労力研削は、イライラすることができます。

これらは、スピード投資回収のために必要とするすべての車です。 

スタートフォトギャラリー(79枚の画像)すべてのメーカー車とリスト:スピード投資回収の必要性

ゲームは問題のバランスをとることを特徴としています。レースではそこにはゴムがよりバンディングませんが、これは結果として、任意のわずかなミスが処罰されなかった持ち、NPCは最初はほとんど困難とドライバの三つのレベルの真ん中ほど早くに置かれているので、トップに到達しないことはほとんど不可能である何が常に間違いを許可しません。多くの場合、反対派は、あなたが永遠の研削のためのあなたのそりはとても、育った彼は実際に明確な下かごの段階で競争相手を打ち負かすshoulderstandなかった持っている場合でも、難攻不落のです。

プロットはとても再生可能なオフラインです。ゲームの世界では他のプレイヤーが出現しません。オンラインモードでは、最大8人のプレイヤーは、お互いに対して同様の性能レベルにRACERとオフロード車の間の選択を競います。報酬として、お金と経験値がSpeedcards。長期的にはマルチプレイヤーモードでは非常にやる気ではありません。望ましいファッションは、二人の友人と一緒に大ヒット任務に完成する、されていると思います。

1だから、光沢効果は後半(左)にロードされています。

視覚的にはスピードペイバックシックな環境の必要性を作成しますが、完璧ではありません。運転中のテクスチャはXboxの一つX上で、後半の影の動きを誘います。凍傷3は正確に主にシューティングゲームエンジンとして設計されています –マスエフェクトを指す:アンドロメダは今、スピードの回収のために必要があります。結局のところ、アーケードレーサーは、4Kや液体の30fpsでのMicrosoftの新しいコンソール上で実行されます。

概要 & 結論

NFS

スピードペイバック別のゲームのために必要な、DASSは、オープン・ワールドは必要ではなかった死にます。アーケード重いゲームプレイと豊富なチューニングが納得でしたが、大ヒットアクションは美しいが、死んgameworldで失われすぎて少し様々なを提供していますでしたが。ゲームリニア場合、開発者は確かに記憶に残る文字、きちんとバランスや研削をやる気に集中することができるだろう。

次の場合は好きですよ あなたのアーケードレーサーのようなファスト & 激怒は常にゲームとして体験したかったです。

あなたは時に好きではない場合 あなたは現実的なレースシミュレーションのファンです。

14.11.2017

Posted In: ゲーム